indienova.com/game/storm-over-the-pacific/
它给予玩家在二战的亚太战场呼风唤雨的能力。……《太平洋风暴》继承了《第二次世界大战:愤怒之刻》(Wastelands Interactive 的前作……《第二次世界大战:愤怒之刻》获得了超高的人气,并受到玩家与媒体的一致好评
indienova.com/steam/game/1314561
在命运2:凌光之刻中,和你的同伴守护者们一起,不惜代价将这帝国毁灭——就算是利用暗影之力也在所不惜。……一个全新目的地 在凌光之刻中,守护者们将探索一个全新目的地:木星的极寒卫星“木卫二”。……全新异域奖励 命运2宇宙的全新篇章正在凌光之刻中等待着你,全新任务、挑战、奖励以及更多精彩内容等你发掘
indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566
A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……哪里还有其他方向思考的机会。……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/steam/game/856370
远洋渔船上的人们撕开面具的那一刻,这块狭小而封闭的世界将堕为比原始森林更加残酷的深渊。……· 鲜为人知的远洋体验大海是另一个世界大门的看守者,企图闯入大海寻找财富的船员们,被大海牢牢地禁锢在小船上……它们也许是孤独的,但却也许可以窥见在陆地上的人们一生都无法想象地到的旖旎奇景
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找靠谱外包合作
indienova.com/groups/post/100867
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indienova.com/groups/post/100868
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indienova.com/groups/post/29031
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/29028
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
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